Le regole del craps (gioco dei dadi)

Il craps, più comunemente conosciuto come gioco dei dadi, è uno dei giochi da casinò più popolari, per quanto troppo spesso sottovalutato. Nonostante all’apparenza sia un gioco semplice, in cui tentare la fortuna con una coppia di dadi da sei facce, in realtà sa rivelarsi piuttosto complesso per le tante puntate esistenti, che possono mandare in confusione anche gli appassionati più esperti.

Nel craps, l’andamento della partita è lineare, con regole meccaniche e ripetitive: un giocatore (detto shooter o tiratore) lancia i dadi e tutti gli altri puntano sul possibile esito; una volta osservato il risultato, possono quindi vincere o perdere.

In questo approfondimento di Giochi del Titano andremo allora a vedere quali sono le regole del gioco dei dadi, e quali le puntate più o meno convenienti in questo grande classico del gambling.

Le regole del gioco dei dadi (craps)

Come già detto, il gioco del craps prevede che i player facciano le loro puntate sull’esito dei lanci effettuati. Si utilizza un paio di dadi a 6 lati, che vengono passati al termine di ogni round al giocatore successivo, seguendo il senso antiorario.

Secondo le regole del gioco dei dadi, il tiratore lancia due dadi equilibrati, e in base ai risultati la partita prenderà una svolta differente. Se la somma è 7 o 11 al primo lancio (detto Come Out), lo shooter ha vinto; se la somma al primo lancio è invece 2, 3 o 12, tale evento è detto Craps e il giocatore avrà perso; ancora, se la somma è 4, 5, 6, 8, 9 o 10 al primo lancio, il numero sarà il punteggio del tiratore. Il giocatore potrà continuare a tirare i dadi (con un lancio Point) finché esce di nuovo il punteggio (e in questo caso avrà vinto) o esce 7 (nel qual caso perde).

Come si gioca a dadi: le scommesse

Per come è strutturato, il craps presenta due distinte fasi di gioco, vale a dire la fase lancio Come Out e la fase lancio Point. Possono essere effettuate diverse scommesse in entrambe le fasi, con una varietà di puntate davvero molto vasta.

Alcune puntate possono infatti essere risolte tramite un unico lancio di dadi, mentre per altre potrebbero essere necessari più lanci prima che si risolvano. In generale, possiamo comunque dire che nel gioco dei dadi tutte le puntate sono raggruppate in due categorie principali: puntate Multi-roll e puntate One-roll, ciascuna indipendente e a pagamento individuale.

Puntate Multi-roll

Per come funziona il gioco dei dadi, le puntate Multi-Roll sono quelle che potrebbero non venire risolte al primo lancio. Restano quindi sul tavolo fino a quando non esce un 7 o non viene lanciato lo stesso numero definito come punteggio.

In particolare, tra le principali abbiamo:

  • Pass Line – disponibile solo durante la fase di lancio Come Out, è una scommessa vincente in Come Out se il totale dei due dadi è pari a 7 o 11, mentre perderà con un totale pari a 2, 3 o 12. Nella fase di lancio Point, si vince se il totale dei dadi corrisponde al punteggio prima che esca un 7.
  • Don’t Pass – anche questa scommessa può essere piazzata solo in Come Out, e in questa fase del gioco vince se i due dadi hanno ottenuto un 2 o un 3; si ottiene un pareggio se il totale lanciato è pari a 12, mentre si perderà con 7 o 11. Durante il lancio Point, la vittoria si ottiene lanciando una somma di 7 prima che venga lanciato lo stesso punteggio.
  • Come – si tratta di una puntata disponibile soltanto durante la fase di lancio Point. In questa fase si possono piazzare tutte le puntate Come che si desiderano, che andranno a vincere con un 7 o un 11, e a perdere se viene lanciato un totale di 2, 3 o 12. Con un qualsiasi altro totale (4, 5, 6, 8, 9 o 10), verrà stabilito un punteggio, e si vince solo se viene nuovamente lanciato lo stesso numero prima di un 7.
  • Don’t Come – solo durante la fase di lancio Point è possibile piazzare anche tutte le puntate Don’t Come che vogliamo. Queste scommesse vincono se il totale dei due dadi è di 2 o 3, pareggiano se è 12, e perdono con 7 o 11. Con un qualsiasi altro totale (4, 5, 6, 8, 9 o 10) si definisce un punto, e si vince se viene lanciato un totale di 7 prima che venga totalizzato nuovamente lo stesso punteggio.

Puntate One-roll

Nel gioco del craps sono ammesse anche puntate One-roll; queste, a differenza delle precedenti, sono valide per un solo lancio, e si vanno quindi a risolvere dopo ogni lancio. Possiamo piazzarle in qualsiasi momento della partita, sia durante la fase di lancio Come Out sia durante quella di lancio Point.

In questa tipologia di puntate rientrano:

  • Field – questa scommessa punta tutti i totali di 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12. Paga sempre 1 a 1, tranne per il totale di 2 e 12 che paga invece 2 a 1.
  • Seven – come il nome suggerisce, si tratta di una puntata che va a coprire qualsiasi combinazione di 7, come 5 e 2, 4 e 3, e 1 e 6.
  • Craps – questa scommessa copre invece i numeri Craps, ovvero 2, 3 o 12.
  • Eleven – con questa scommessa si punta su un lancio esatto di 11.
  • Craps & Eleven – infine, nel gioco dei dadi abbiamo anche una scommessa combinata, che punta quindi sulla combinazione di un qualsiasi totale Craps (2, 3 e 12) e Eleven (11). Se viene lanciato un 11, la vittoria è in proporzione 7 a 1, mentre scende a 3 a 1 per i totali Craps.

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